multimedia streaming

Streaming é uma tecnologia de transmissão de dados que permite a exibição e reprodução contínua de conteúdo multimídia (como áudio, vídeo ou jogos) em tempo real, sem que o usuário precise esperar o download completo do arquivo.

Em outras palavras, ao invés de baixar todo o arquivo antes de poder assistir ou ouvir, o streaming permite que o conteúdo seja reproduzido instantaneamente a partir do momento em que é transmitido. Isso é possível porque o arquivo é dividido em pequenos segmentos, que são enviados pela internet em tempo real e reproduzidos pelo dispositivo do usuário conforme vão sendo recebidos.

Existem diversas formas de implementar o streaming, desde o uso de protocolos de transmissão específicos (como o RTMP, Real-Time Messaging Protocol) até o uso de tecnologias mais recentes como o HLS (HTTP Live Streaming), DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP) e MPEG-DASH. Além disso, os serviços de streaming geralmente utilizam algoritmos de compressão para reduzir o tamanho do arquivo e garantir a reprodução em tempo real sem interrupções.