PostScript: linguagem de descrição de página e programação dinâmica

PostScript

INTRODUÇÃO

O PostScript (PS) é uma linguagem de descrição de página no domínio da editoração eletrônica e da editoração de desktop. É uma linguagem de programação de tipos dinâmicos e concatenativos. Foi criada pela Adobe Systems por John Warnock, Charles Geschke, Doug Brotz, Ed Taft e Bill Paxton entre 1982 e 1984.

HISTÓRIA

Os conceitos da linguagem PostScript foram semeados em 1976 por John Gaffney na Evans & Sutherland, uma empresa de gráficos por computador. Nesse período, Gaffney e John Warnock estavam desenvolvendo um interpretador para um grande banco de dados de gráficos tridimensionais do Porto de Nova York.

Simultaneamente, pesquisadores do Xerox PARC haviam desenvolvido a primeira impressora a laser e reconhecido a necessidade de um meio padrão de definir imagens de página. Em 1975-76, Bob Sproull e William Newman desenvolveram o formato Press, que foi eventualmente usado no sistema Xerox Star para dirigir impressoras a laser. No entanto, o Press, um formato de dados em vez de uma linguagem, carecia de flexibilidade, e o PARC lançou o esforço Interpress para criar um sucessor.

Em 1978, John Gaffney e Martin Newell, então no Xerox PARC, escreveram o J & M ou JaM (para "John e Martin"), que foi usado para design VLSI e investigação de tipografia e impressão gráfica. Esse trabalho mais tarde evoluiu e se expandiu para a linguagem Interpress.

Warnock deixou a Xerox com Chuck Geschke e fundou a Adobe Systems em dezembro de 1982. Eles, juntamente com Doug Brotz, Ed Taft e Bill Paxton, criaram uma linguagem mais simples, semelhante ao Interpress, chamada PostScript, que foi lançada no mercado em 1984. Por volta desse período, eles foram visitados por Steve Jobs, que os instou a adaptar o PostScript para ser usado como a linguagem para dirigir impressoras a laser.

Em março de 1985, a Apple LaserWriter foi a primeira impressora a ser enviada com PostScript, desencadeando a revolução na editoração de desktop (DTP) na metade dos anos 1980. A combinação de méritos técnicos e ampla disponibilidade fez do PostScript a linguagem preferida para saída gráfica em aplicações de impressão. Por um tempo, um interpretador (às vezes chamado de RIP, ou Raster Image Processor) para a linguagem PostScript foi um componente comum das impressoras a laser, até a década de 1990.

No entanto, o custo de implementação era alto; os computadores produziam código PS bruto que era interpretado pela impressora em uma imagem raster na resolução natural da impressora. Isso exigia microprocessadores de alto desempenho e memória suficiente. A LaserWriter usava um Motorola 68000 de 12 MHz, tornando-a mais rápida do que qualquer um dos computadores Macintosh a que estava conectada. Quando os motores de impressão a laser por si só custavam mais de mil dólares, o custo adicional do PS era marginal. Mas à medida que os mecanismos das impressoras caíram de preço, o custo de implementar o PS se tornou uma parte muito grande do custo total da impressora; além disso, com os computadores desktop se tornando mais poderosos, não fazia mais sentido transferir o trabalho de rasterização para a impressora com recursos limitados. Em 2001, poucos modelos de impressoras de nível básico vinham com suporte para o PostScript, em grande parte devido à crescente concorrência de impressoras jato de tinta não-PostScript muito mais baratas e novos métodos baseados em software para renderizar imagens PostScript no computador, tornando-as adequadas para qualquer impressora; o PDF, descendente do PostScript, fornece um desses métodos e substituiu em grande parte o PostScript como o padrão de fato para distribuição de documentos eletrônicos.

Em impressoras de alto nível, os processadores PostScript ainda são comuns, e seu uso pode reduzir drasticamente o trabalho da CPU envolvido na impressão de documentos, transferindo o trabalho de renderização de imagens PostScript do computador para a impressora.

VERSÃO POSTSCRIPT

  • PostScript Nível 1: A primeira versão da linguagem PostScript foi lançada no mercado em 1984. O qualificador Nível 1 foi adicionado quando o Nível 2 foi introduzido.

  • PostScript Nível 2: O PostScript Nível 2 foi introduzido em 1991 e incluiu várias melhorias: velocidade e confiabilidade aprimoradas, suporte para separações de processamento de imagem no RIP (Raster Image Processing), descompressão de imagem (por exemplo, imagens JPEG poderiam ser renderizadas por um programa PostScript), suporte para fontes compostas e o mecanismo de formulário para armazenamento de conteúdo reutilizável em cache.

  • PostScript 3: O PostScript 3 (a Adobe abandonou a terminologia "nível" em favor de uma numeração de versão simples) foi lançado no final de 1997 e, juntamente com muitas novas versões baseadas em dicionários de operadores mais antigos, introduziu um melhor tratamento de cores e novos filtros (que permitem compressão/descompressão no programa, divisão de programas e tratamento avançado de erros).

  • PostScript 3 foi significativo em termos de substituir os sistemas de pré-impressão eletrônicos coloridos proprietários existentes, amplamente utilizados na produção de revistas, através da introdução de operações de sombreamento suave com até 4096 tons de cinza (em vez dos 256 disponíveis no PostScript Nível 2), bem como o DeviceN, um espaço de cores que permitia a adição de cores de tinta adicionais (chamadas cores de tinta) em páginas de cores compostas.

UTILIZAÇÃO NA IMPRESSÃO

Antes do PostScript: Antes da introdução do Interpress e do PostScript, as impressoras eram projetadas para imprimir a saída de caracteres com texto - geralmente em ASCII - como entrada. Havia várias tecnologias para essa tarefa, mas a maioria tinha a propriedade de que os glifos eram fisicamente difíceis de alterar, pois eram carimbados nas teclas da máquina de escrever, faixas de metal ou placas ópticas.

Isso mudou em certa medida com a crescente popularidade das impressoras matriciais de pontos. Os caracteres nesses sistemas eram desenhados como uma série de pontos, conforme definido em uma tabela de fontes dentro da impressora. À medida que se tornaram mais sofisticadas, as impressoras matriciais de pontos começaram a incluir várias fontes embutidas das quais o usuário poderia selecionar, e alguns modelos permitiam que os usuários carregassem seus próprios glifos personalizados na impressora.

As impressoras matriciais de pontos também introduziram a capacidade de imprimir gráficos de raster. Os gráficos eram interpretados pelo computador e enviados como uma série de pontos para a impressora usando uma série de sequências de escape. Essas linguagens de controle de impressora variavam de uma impressora para outra, exigindo que os autores de programas criassem diversos drivers.

A impressão de gráficos vetoriais ficava a cargo de dispositivos de propósito específico, chamados plotadoras. Quase todas as plotadoras compartilhavam uma linguagem de comando comum, o HPGL, mas tinham uso limitado para qualquer coisa além de imprimir gráficos. Além disso, costumavam ser caras e lentas, sendo, portanto, raras.

Impressão com PostScript: As impressoras a laser combinaram as melhores características de impressoras e plotadoras. Como as plotadoras, as impressoras a laser ofereciam arte linear de alta qualidade e, como as impressoras matriciais de pontos, eram capazes de gerar páginas de texto e gráficos de raster. Ao contrário das impressoras ou plotadoras, uma impressora a laser tornava possível posicionar gráficos e texto de alta qualidade na mesma página. O PostScript tornou possível explorar completamente essas características, oferecendo uma única linguagem de controle que poderia ser usada em qualquer marca de impressora.

O PostScript foi além da linguagem de controle de impressora típica e era uma linguagem de programação completa. Muitos aplicativos podem transformar um documento em um programa PostScript: a execução desse programa resulta no documento original. Esse programa pode ser enviado a um interpretador em uma impressora, resultando em um documento impresso, ou a um dentro de outro aplicativo, que exibirá o documento na tela. Como o programa do documento é o mesmo, independentemente de seu destino, ele é chamado de dispositivo independente.

O PostScript é notável por implementar a rasterização "na hora" na qual tudo, inclusive texto, é especificado em termos de linhas retas e curvas cúbicas de Bézier (anteriormente encontradas apenas em aplicativos de CAD), o que permite escalas, rotações e outras transformações arbitrárias. Quando o programa PostScript é interpretado, o interpretador converte essas instruções nos pontos necessários para formar a saída. Por esse motivo, os interpretadores PostScript são ocasionalmente chamados de Raster Image Processors (RIPs).

MANIPULAÇÃO DE FONTES

Quase tão complexa quanto o próprio PostScript é sua manipulação de fontes. O sistema de fontes usa primitivas gráficas PS para desenhar glifos como curvas, que podem então ser renderizadas em qualquer resolução. Várias questões tipográficas tiveram que ser consideradas com essa abordagem.

Uma questão é que as fontes não se dimensionam linearmente em tamanhos pequenos e as características dos glifos se tornarão proporcionalmente grandes ou pequenas e começarão a parecer desagradáveis. O PostScript evitou esse problema incluindo a dica de fonte, na qual informações adicionais são fornecidas em bandas horizontais ou verticais para ajudar a identificar as características de cada letra que são importantes para o rasterizador manter. O resultado foram fontes significativamente mais atraentes, mesmo em baixa resolução. Anteriormente, acreditava-se que fontes bitmap ajustadas à mão eram necessárias para essa tarefa.

Na época, a tecnologia para incluir essas dicas nas fontes era cuidadosamente guardada e as fontes com dicas eram comprimidas e criptografadas no que a Adobe chamava de Fonte Tipo 1 (também conhecida como Fonte Tipo 1 PostScript, PS1, T1 ou Adobe Tipo 1). O Tipo 1 era efetivamente uma simplificação do sistema PS para armazenar apenas informações de contorno, em vez de ser uma linguagem completa (o PDF é semelhante nesse aspecto). A Adobe, então, vendia licenças da tecnologia Tipo 1 para aqueles que queriam adicionar dicas às suas próprias fontes. Aqueles que não licenciaram a tecnologia ficaram com a Fonte Tipo 3 (também conhecida como Fonte Tipo 3 PostScript, PS3 ou T3). As fontes Tipo 3 permitiam toda a sofisticação da linguagem PostScript, mas sem a abordagem padronizada para dicas.

O formato de fonte Tipo 2 foi projetado para ser usado com contornos de Fonte Compacta (CFF) e foi implementado para reduzir o tamanho geral do arquivo de fonte. O formato CFF/Tipo 2 mais tarde se tornou a base para manipular contornos PostScript em fontes OpenType.

O formato de fonte CID-chave também foi projetado para resolver problemas nas fontes OCF/Tipo 0, para lidar com a complexa codificação de idiomas asiáticos (CJK) e problemas de conjunto de caracteres muito grande. O formato de fonte CID-chave pode ser usado com o formato de fonte Tipo 1 para fontes CID-chave padrão ou Tipo 2 para fontes OpenType CID-chave.

Para competir com o sistema da Adobe, a Apple projetou seu próprio sistema, o TrueType, por volta de 1991. Logo após o anúncio do TrueType, a Adobe publicou a especificação do formato de fonte Tipo 1. Ferramentas comerciais, como o Altsys Fontographer (adquirido pela Macromedia em janeiro de 1995, de propriedade da FontLab desde maio de 2005), adicionaram a capacidade de criar fontes Tipo 1. Desde então, muitas fontes Tipo 1 gratuitas foram lançadas; por exemplo, as fontes usadas com o sistema de composição de tipos TeX estão disponíveis nesse formato.

No início dos anos 1990, havia vários outros sistemas para armazenar fontes baseadas em contornos, desenvolvidos pela Bitstream e pelo Metafont, por exemplo, mas nenhum incluía uma solução de impressão de propósito geral e, portanto, não foram amplamente usados.

No final dos anos 1990, a Adobe se juntou à Microsoft no desenvolvimento do OpenType, essencialmente um superset funcional dos formatos Tipo 1 e TrueType. Quando impresso em um dispositivo de saída PostScript, as partes não necessárias da fonte OpenType são omitidas e o que é enviado para o dispositivo pelo driver é o mesmo que seria para uma fonte TrueType ou Tipo 1, dependendo do tipo de contornos presentes na fonte OpenType.

Outras Implementações

Na década de 1980, a Adobe obteve a maior parte de sua receita das taxas de licenciamento de sua implementação do PostScript para impressoras, conhecida como um Raster Image Processor (RIP). Conforme surgiram várias plataformas baseadas em RISC na metade dos anos 1980, algumas pessoas acharam que o suporte da Adobe para as novas máquinas era insuficiente.

Isso e questões de custo levaram à proliferação de implementações de terceiros do PostScript, principalmente em impressoras de baixo custo (onde a taxa de licenciamento era o ponto de discórdia) ou em equipamentos de composição de alto nível (onde a busca por velocidade demandava suporte para novas plataformas mais rápido do que a Adobe poderia oferecer). Em um ponto, a Microsoft licenciou para a Apple um interpretador compatível com o PostScript que havia comprado chamado TrueImage, e a Apple licenciou para a Microsoft seu novo formato de fonte, o TrueType. A Apple acabou chegando a um acordo com a Adobe e licenciou o verdadeiro PostScript para suas impressoras, mas o TrueType se tornou a tecnologia de fonte de contorno padrão tanto para o Windows quanto para o Macintosh.

Hoje, interpretadores PostScript compatíveis de terceiros são amplamente utilizados em impressoras e dispositivos multifuncionais (MFPs). Por exemplo, o interpretador IPS PS3 da CSR plc, anteriormente conhecido como PhoenixPage, é padrão em muitas impressoras e MFPs, incluindo os desenvolvidos pela Hewlett-Packard e vendidos sob as linhas LaserJet e Color LaserJet. Outras soluções PostScript de terceiros usadas por fabricantes de impressoras e MFPs incluem o Jaws e o Harlequin RIP, ambos da Global Graphics. Uma versão gratuita de software, com várias outras aplicações, é o Ghostscript. Vários interpretadores compatíveis estão listados no Wiki de Impressão Não Documentada.

Algumas impressoras laser básicas e de baixo custo não oferecem suporte ao PostScript, em vez disso, vêm com drivers que simplesmente rasterizam os formatos gráficos nativos da plataforma, em vez de convertê-los em PostScript primeiro. Quando o suporte ao PostScript é necessário para uma impressora desse tipo, o Ghostscript pode ser usado. Existem também diversos interpretadores PostScript comerciais, como o T-Script da TeleType Co.

USO COMO UM SISTEMA DE EXIBIÇÃO

O PostScript se tornou comercialmente bem-sucedido devido à introdução da interface gráfica do usuário (GUI), que permitiu que os designers criassem diretamente páginas para a produção posterior em impressoras a laser. No entanto, os sistemas gráficos da GUI eram geralmente muito menos sofisticados do que o PostScript; o QuickDraw da Apple, por exemplo, suportava apenas linhas e arcos básicos, não as curvas B-spline complexas e as opções avançadas de preenchimento de regiões do PostScript. Para aproveitar ao máximo a impressão em PostScript, os aplicativos nos computadores tiveram que recriar esses recursos usando o sistema gráfico da plataforma host. Isso levou a numerosos problemas em que o layout na tela não correspondia exatamente à saída impressa, devido a diferenças na implementação desses recursos.

À medida que a potência dos computadores cresceu, tornou-se possível hospedar o sistema PS no próprio computador, em vez de na impressora. Isso levou à evolução natural do PS de um sistema de impressão para um que também poderia ser usado como a própria linguagem gráfica do host. Havia inúmeras vantagens nessa abordagem; não apenas ajudava a eliminar a possibilidade de saída diferente na tela e na impressora, mas também fornecia um sistema gráfico poderoso para o computador e permitia que as impressoras fossem "burras" em um momento em que o custo dos motores a laser estava caindo. Em um ambiente de produção, usar o PostScript como um sistema de exibição significava que o computador host poderia renderizar em baixa resolução na tela, em alta resolução na impressora ou simplesmente enviar o código PS para uma impressora inteligente para impressão externa.

No entanto, o PostScript foi escrito com a impressão em mente e tinha inúmeras características que o tornavam inadequado para uso direto em um sistema de exibição interativo. Em particular, o PS era baseado na ideia de coletar comandos PS até que o comando "showpage" fosse visto, momento em que todos os comandos lidos até aquele ponto eram interpretados e exibidos. Em um sistema interativo, isso claramente não era apropriado. O PS também não tinha nenhum tipo de interatividade incorporada; por exemplo, dar suporte à detecção de cliques do mouse claramente não se aplicava quando o PS era usado em uma impressora.

Quando Steve Jobs deixou a Apple e começou a NeXT, ele propôs à Adobe a ideia de usar o PS como o sistema de exibição para seus novos computadores de estação de trabalho. O resultado foi o Display PostScript ou DPS. O DPS adicionou funcionalidade básica para melhorar o desempenho, alterando muitas pesquisas de strings em números inteiros de 32 bits, adicionando suporte para saída direta com cada comando e adicionando funções para permitir que a GUI inspecionasse o diagrama. Além disso, um conjunto de "bindings" foi fornecido para permitir que o código PS fosse chamado diretamente a partir da linguagem de programação C. A NeXT usou o DPS como o sistema de exibição em todos os seus sistemas.

A implementação original do DPS da Adobe não foi bem recebida pela comunidade do X Window System, que tinha seu próprio sistema gráfico, X. Muitos no X argumentaram que o DPS estava diminuindo a importância do X e o tratavam com desdém. No entanto, a qualidade do sistema de renderização de fontes DPS, aliada à crescente popularidade das estações de trabalho NeXT, convenceu muitos desenvolvedores a adotar o DPS. A prova final foi quando a Sun Microsystems anunciou que estava usando o DPS como sistema de exibição em seu software Solaris.

Na época em que o Sun estava fazendo essa mudança, o DPS havia se tornado um padrão do setor e uma especificação detalhada estava disponível publicamente. Outros, como a SGI, também adotaram o DPS em suas próprias estações de trabalho.

Quando a Apple comprou a NeXT em 1997, levou a Adobe a abandonar o DPS e o substituiu pelo PDF em sua própria plataforma Mac OS. Isso levou a uma série de processos judiciais e a um período de incerteza sobre a tecnologia de exibição de fonte, uma vez que a Apple tinha patenteado muitas das inovações no DPS.

FORMATO DE DOCUMENTO PORTÁTIL (PDF)

O formato PDF (Portable Document Format), introduzido pela Adobe em 1993 como uma extensão do PostScript, é uma das tecnologias mais amplamente reconhecidas e usadas em todo o mundo para a criação, visualização e impressão de documentos. O PDF foi projetado para superar algumas das limitações do PostScript, tornando os documentos mais compactos, independentes de dispositivo e mais fáceis de compartilhar pela internet.

Enquanto o PostScript é uma linguagem de programação completa e dinâmica que requer interpretação, o PDF é uma representação fixa de um documento que inclui texto, gráficos e elementos de layout. Ele é ideal para documentos que precisam ser visualizados ou impressos com exatidão, independentemente do software ou dispositivo usado. Como resultado, o PDF tornou-se o padrão para o compartilhamento de documentos eletrônicos em uma variedade de configurações, desde escritórios até publicações online.

Desenvolvimento Futuro e Tendências

O PostScript permanece como um marco importante na história da impressão e da editoração de desktop. No entanto, com o avanço da tecnologia, ele perdeu parte de sua relevância. Os formatos de arquivo baseados em PDF se tornaram mais comuns, e as impressoras modernas geralmente não dependem mais do PostScript.

O desenvolvimento futuro provavelmente se concentrará em formatos de arquivo mais eficientes, como o PDF, que oferecem suporte a recursos avançados, como multimídia incorporada, links interativos e anotações. Além disso, a crescente ênfase na sustentabilidade também pode levar a inovações na indústria de impressão, com impressoras mais eficientes e menos dependentes de papel.

Perguntas Frequentes

1. O PostScript ainda é amplamente usado hoje? O uso do PostScript diminuiu consideravelmente, com formatos de arquivo como PDF se tornando mais comuns para distribuição eletrônica de documentos. No entanto, ainda é usado em impressoras de alta qualidade para processar documentos complexos.

2. Qual foi a principal contribuição do PostScript para a editoração de desktop? O PostScript permitiu que computadores pessoais gerassem documentos com alta qualidade de impressão, revolucionando a editoração de desktop.

3. O PostScript é uma linguagem de programação? Sim, o PostScript é uma linguagem de programação completa que descreve a aparência das páginas impressas.

4. Qual foi o impacto do PostScript na indústria de impressão? O PostScript revolucionou a indústria de impressão, permitindo a criação de impressoras a laser de alta qualidade e tornando a editoração de desktop amplamente acessível.

5. Qual é a diferença entre PostScript e PDF? O PostScript é uma linguagem de descrição de página, enquanto o PDF (Portable Document Format) é um formato de arquivo. Embora ambos possam ser usados para representar documentos de forma precisa, o PDF é mais comum para distribuição eletrônica de documentos devido à sua capacidade de preservar a formatação em diferentes plataformas.

6. Quais são os principais concorrentes do PostScript? Os principais concorrentes do PostScript incluem formatos de arquivo como PDF, XPS (XML Paper Specification) e PCL (Printer Command Language).

7. O PostScript ainda é relevante para designers gráficos? Embora o PostScript tenha perdido parte de sua relevância devido ao surgimento de outros formatos de arquivo, ainda é relevante para designers gráficos que trabalham com impressoras de alta qualidade e que desejam controle preciso sobre a saída impressa.

8. Como o PostScript contribuiu para a qualidade de impressão? O PostScript permitiu a representação precisa de elementos gráficos e texto em alta resolução, melhorando significativamente a qualidade de impressão em comparação com tecnologias anteriores.

9. O que é um RIP (Raster Image Processor) e como ele está relacionado ao PostScript? Um RIP é um componente de hardware ou software que converte dados de página em uma forma adequada para impressão, muitas vezes interpretando linguagens de descrição de página como o PostScript. Isso é essencial para processar documentos complexos e garantir a qualidade de impressão em impressoras de alta qualidade.

10. O PostScript é uma linguagem de código aberto? Não, o PostScript não é uma linguagem de código aberto. É uma tecnologia desenvolvida e comercializada pela Adobe Systems. No entanto, a Adobe disponibilizou especificações do PostScript para uso público, permitindo que outros desenvolvedores implementassem interpretadores PostScript compatíveis.

Glossário

  1. PostScript: A linguagem de descrição de página desenvolvida pela Adobe Systems que permite a representação precisa de elementos gráficos e texto em documentos impressos.

  2. Linguagem de Descrição de Página: Uma linguagem que descreve a aparência de uma página impressa, incluindo elementos como texto, gráficos e formatação.

  3. Rasterização: O processo de conversão de elementos gráficos vetoriais, como linhas e curvas, em imagens compostas por pixels.

  4. PDF (Portable Document Format): Um formato de arquivo amplamente utilizado para distribuição eletrônica de documentos, desenvolvido pela Adobe Systems, que preserva a formatação e o layout em diferentes plataformas.

  5. Impressora a Laser: Uma impressora que utiliza um processo de rasterização para criar imagens de alta qualidade em papel, muitas vezes controlada por linguagens como o PostScript.

  6. Interpretação: O processo pelo qual um interpretador PostScript converte comandos PostScript em imagens ou texto impresso.

  7. RIP (Raster Image Processor): Um componente de hardware ou software que converte dados de página em uma forma adequada para impressão, muitas vezes interpretando linguagens de descrição de página como o PostScript.

  8. Fonte Tipo 1: Um formato de fonte PostScript que inclui informações de contorno e dicas para melhorar a qualidade da impressão em diferentes tamanhos.

  9. Fonte TrueType: Um formato de fonte desenvolvido pela Apple que se tornou amplamente utilizado em sistemas Windows e Macintosh.

  10. Fonte OpenType: Um formato de fonte que combina características de fontes Tipo 1 e TrueType, permitindo maior flexibilidade e suporte a idiomas variados.

  11. Display PostScript (DPS): Uma extensão do PostScript usada para renderização em sistemas de exibição de computadores, introduzida pela NeXT e pela Adobe.

  12. NeWS: Um sistema de exibição introduzido pela Sun Microsystems que estendia o PostScript para uso em ambientes de GUI interativos.

  13. Ghostscript: Um interpretador PostScript de código aberto lançado sob a GPL que é capaz de converter PostScript em vários outros formatos.

  14. Formato de Documento: A estrutura de um arquivo que define como o conteúdo do documento é organizado e exibido.

  15. Hipertexto: Texto que contém links ou referências a outras partes do documento ou a recursos externos.

  16. Contorno: A representação de letras e símbolos como curvas matemáticas em vez de imagens bitmap, permitindo escalonamento sem perda de qualidade.

  17. CID (Character Identifier): Um sistema de codificação que permite a representação de caracteres de vários idiomas em fontes.

  18. GPL (GNU General Public License): Uma licença de software de código aberto que permite que o software seja usado, modificado e redistribuído livremente, desde que as condições da licença sejam seguidas.

  19. SVG (Scalable Vector Graphics): Um formato de arquivo baseado em XML que descreve gráficos vetoriais escaláveis, muitas vezes usado para gráficos na web.

  20. XML (Extensible Markup Language): Uma linguagem de marcação que define regras para a codificação de documentos em formato legível por máquina.

Estas são algumas das principais terminologias relacionadas ao PostScript e à tecnologia de impressão que podem ajudar a esclarecer conceitos ao explorar mais a fundo este tópico.

CONCLUSÃO

O PostScript, desenvolvido pela Adobe Systems, teve um impacto significativo no mundo da impressão e da editoração eletrônica. Sua capacidade de descrever páginas e gráficos de maneira independente de dispositivo revolucionou a indústria gráfica, permitindo a criação de documentos de alta qualidade que podiam ser impressos em diferentes tipos de impressoras.

Além disso, o PostScript foi a base para a criação do formato PDF, que se tornou uma das tecnologias mais amplamente usadas para criação e compartilhamento de documentos eletrônicos. A capacidade do PDF de preservar a formatação e a aparência dos documentos, independentemente do dispositivo ou software usado para visualizá-los, o tornou essencial em uma variedade de contextos, desde escritórios até publicações online.

Embora o PostScript tenha perdido parte de sua relevância com o tempo, ele continua sendo uma parte importante da história da tecnologia gráfica e de impressão. Suas contribuições para a padronização e qualidade na produção de documentos eletrônicos deixaram um legado duradouro na indústria editorial e de publicação.